游戏设计师的灾难日常:开局抽到

第5章 家,甜蜜的(加载中的)家

游戏设计师的灾难日常:开局抽到 爱吃酸汤煮豆腐的巫门 2025-11-12 12:09:18 悬疑推理
历经波折,躲开三波游荡的LV1变异鼠和一群惊慌失措的平民,林天终于看到了自己租住的那栋老式居民楼。

楼体外墙多了几道触目惊心的爪痕,一楼的防盗窗被暴力撕裂,但整体结构看起来还算完整。

楼道里寂静无声,只有应急灯提供着微弱的光源。

他屏住呼吸,小心翼翼地爬上六楼。

自家房门紧闭,门锁完好。

他掏出钥匙,轻轻打开门,闪身进去后立刻反锁,并用椅子抵在门后。

“呼……”首到这时,林天一首紧绷的神经才终于松懈下来,巨大的疲惫感如同潮水般涌来。

他靠着门板滑坐到地上,大口喘气。

家,暂时是安全的。

他休息了片刻,开始检查屋内情况。

水电都停了,幸好煤气还能用。

手机没有信号,网络彻底中断。

世界仿佛一夜之间倒退回了原始时代,却又披着一层魔幻的高科技外衣。

他从冰箱里拿出(幸好还没完全融化)的冰块,就着桶装水喝了一大口,然后开始清点自己的“财产”:一把沾血的螺丝刀,几块饼干和巧克力,一瓶水,还有那把从小婉那里得到的坚固储藏室的钥匙。

当然,最重要的,是他脑子里那个不靠谱的管理员系统。

能量还剩8点。

他需要好好规划一下怎么用。

他尝试对着家里的电脑开机,果然毫无反应。

整个世界的基础规则似乎都被覆盖了。

无聊和一种莫名的冲动下,他再次唤出了管理员命令行。

他看着那个闪烁的光标,鬼使神差地输入了一条他平时在公司服务器上最常用的监控指令:top (用于查看系统进程和资源占用)屏幕(他的视野)上猛地刷新出一大片密密麻麻的、飞速滚动的列表!

进程名:平民_张三.exe | CPU占用: 2% | 状态: 恐慌/奔跑进程名:变异鼠_α型.exe | CPU占用: 5% | 状态: 觅食/游荡进程名:城市供电网络.sys | CPU占用: 0% | 状态: 己停止响应进程名:基础物理规则_局部.dll | CPU占用: 15% | 状态: 不稳定(错误代码:0x0000007B)进程名:管理员_林天.exe | CPU占用: ??? | 状态: 权限不足...信息流庞大到令人头晕目眩,而且大多进程他都无法操作。

他赶紧输入q退出监控。

这玩意太耗神了。

但他注意到,在列表末尾,有一条关于他自身状态的信息:管理员环境加载状态:73%(预计剩余时间:2小时14分钟)提示:在您专属的‘管理员环境’完全加载前,您的权限操作将受到更大限制,且能量恢复速度减缓。

建议您停留在安全区域等待加载完成。

“专属环境?

加载?”

林天愣住了,“这什么意思?

难道我家会变成……管理员安全屋?”

这个发现让他精神一振。

他耐心地等待着,一边啃着饼干,一边时不时用scan扫描楼道确保安全。

两个多小时后,当视野中的加载进度条终于达到100%时,他期待地环顾西周。

……什么都没有发生。

房间还是那个房间,没有任何科幻电影里的高科技设备冒出来。

“耍我呢?”

林天有点失望。

但他很快发现了不同。

当他集中精神,想着“管理员界面”时,一个比之前那个简陋命令行精致得多、也更像是游戏UI的半透明蓝色面板悬浮在他面前。

面板上有多个标签页:状态、技能、指令、日志、地图(未开启)、商城(未开启)……他点开指令页,发现可用的指令比之前用命令行时多了几个,而且都有了图形化按钮和简单的说明。

比如entity.modify现在分成了小幅强化/削弱目标、修复轻微逻辑错误等选项,虽然大部分还是灰色不可用状态。

更重要的是,在状态页最下方,多了一行小字:安全区(家)绑定成功。

在此区域內,能量恢复速度小幅提升,并可执行‘环境扫描’与‘基础防护力场生成’(需消耗能量)。

“力场?”

林天尝试点击那个生成基础防护力场的按钮。

指令执行成功。

能量点数-3。

当前能量:5/10。

一道微不可查的蓝色光膜如同肥皂泡一般,迅速掠过整个房间的墙壁、门窗,然后消失不见。

scan指令显示,整个房间现在被一个极其脆弱的LV1防护力场笼罩,大概也只能防防蚊子和小偷小摸……聊胜于无。

虽然和想象中那种钢铁侠基地般的超级安全屋相差甚远,但林天终于有了一丝实实在在的安全感。

他躺倒在床上,看着窗外数据流动的天空,回想着这惊心动魄的一天。

世界游戏化,获得奇葩管理员权限,差点摔死,制造混乱,遇到像NPC的前台小妹,最后终于回到了这个正在被系统缓慢同化的“家”。

能量只剩5点,必须更谨慎地使用。

明天,他需要了解更多这个世界的规则,并想办法提升自己的管理员等级和能量上限。

他的灾难日常,才刚刚开始。